'Sieben Generationen nach der Goldenen Generation werden Kinder in magischen sowie nicht-magischen Familien geboren werden, welche ab ihrem 14. Lebensjahr eine besondere Fähigkeit haben werden. Sie können das Dunkle ein für alle Mal besiegen, wenn sie zusammenhalten. Die Diamond-Generation wird aufsteigen und beide Welten retten.' - S. Trelawney
Dieses RPG spielt 200 Jahre nach der Großen Schlacht von Hogwarts. Harry & Co. sind bereits seit längerem tot und ihre Ur-ur-ur-ur-ur-Enkel bevölkern jetzt die Gänge von Hogwarts.
Doch was sie nicht wissen, ist, dass Sybill Trelawney kurz nach der Schlacht eine weitere Prophezeiung machte. Laut dieser haben sie alle eine verborgene Fähigkeit, die an ihrem fünfzehnten Geburtstag hervorkommt. Bis zu diesem Zeitpunkt weiß jedoch keiner, was es ist, nicht einmal die Betroffenen selber.
Zu dieser Zeit haben sich drei erfahrene Magier gegen den Rest der bis dahin friedlichen Zaubererwelt verschworen. Sie nennen sich 'die Gilde der Wächter' und wollen darüber wachen, dass die magische Welt frei von 'unreinem' Blut wird. Sie rekrutieren immer mehr Mitglieder und wollen somit alle Halbblüter und Muggelstämmige aus der Zauererwelt eliminieren.
Noch wehren sich die meisten Zauberer und Hexen, doch andere beginnen zu zweifeln: Was, wenn die Gilde Überhand gewinnt? Wäre es dann nicht besser, sich ihnen anzuschließen, damit man verschont bleibt?
Die Kinder der 'Diamond-Generation' können es schaffen, mithilfe ihrer Fähigkeiten diesen Wahnsinn zu stoppen. Doch dafür müssen sie alle zusammenarbeiten...